The Witcher 4 : Une Démonstration Technique Sur Unreal Engine 5
Le studio CD Projekt Red a récemment partagé des détails sur sa collaboration avec Epic Games pour développer The Witcher 4, en dévoilant une démonstration technique lors de l’événement State of Unreal. Ce projet met en avant une expérience d’immersion dans le monde magique de The Witcher, avec des avancées significatives dans la conception de mondes ouverts.
Un Aperçu du Continent
Bien que ce ne soit pas du gameplay classique, la démonstration présente un nouveau personnage principal, Ciri, qui navigue à travers la dangereuse région de Kovir. « Nous voulons partager notre progression avec la communauté des joueurs », a déclaré un représentant de CD Projekt Red, soulignant que cette démonstration vise à incorporer leur narration emblématique tout en exploitant les nouvelles capacités du moteur Unreal Engine 5.
Des Innovations Technologiques
Parmi les nouvelles technologies présentées, le ML Deformer permet de donner un aspect plus réaliste aux mouvements des personnages, comme le cheval de Ciri, Kelpie. Les déformations en temps réel utilisées pour les muscles de Kelpie rendent ses mouvements plus fluides et naturels, sans perte de performance.
Charge de Géométrie Rapide
Un autre aspect marquant est la fonctionnalité de Fast Geometry Streaming, qui permet aux conceptions de se charger rapidement sans compromettre la fluidité du jeu. Les environnements variés, des sommets enneigés aux forêts denses, se chargent de manière transparente, assurant une expérience sans interruption, même lorsque le joueur se déplace rapidement.
Conclusion
La démonstration a été un succès, et le studio laisse entendre que les outils développés avec Epic ne serviront pas uniquement à The Witcher 4 mais seront aussi partagés avec la communauté de développeurs de jeux vidéo, améliorant ainsi l’expérience des joueurs dans l’industrie. Les fans de jeux vidéo peuvent s’attendre à une aventure captivante à la découverte du Continent.